quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Gran Turismo 5 - Prologue - Analise

Assim como fãs de simuladores de vôo idolatram a franquia "Flight Simulator" da Microsoft, os amantes de jogos de corrida realistas têm a série "Gran Turismo" com seu Santo Graal, diante do belo trabalho da Polyphony Digital. A produtora vinculada à Sony não só criou um sistema complexo de física, mas também tornou a experiência bastante profunda com uma série de opções de customização dos carros - que, aliás, aparecem aos vários, licenciados de várias montadoras consagradas - competições e eventos para acumular créditos e também grandes proezas técnicas, que aproveitaram ao máximo o hardware das plataformas Playstation no passado.

Agora, nesta primeira aparição para valer no Playstation 3, "Gran Turismo 5 Prologue" ainda não é bem o quinto jogo da série, mas apenas um aperitivo enquanto ele ainda não é lançado, distribuído não só em disco mas também pelo serviço de download da Playstation Store. Mas não pense que se trata de um mero caça-níqueis, pois há muito conteúdo inédito em uma produção de primeira linha, que aproveita o grande poder do console da Sony para tentar tirar um pouco a ansiedade dos fãs.

Direto ao assunto

Em uma tentativa para, talvez, conseguir novos fãs que não são muito apegados ao extremo realismo da franquia, algo que chama a atenção logo de cara em "Gran Turismo 5 Prologue" é que não há a necessidade de passar pelos testes para obter licenças para as categorias de automóveis - algo que sempre pareceu exaustivo para aqueles que gostam de curtir corridas de maneira mais casual. Você já pode começar competindo na classe C para completar os eventos e pular para a próxima.

Fonte:Uol jogos

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