Depois do sucesso de "Dead Space", um horror de sobrevivência espacial, o estúdio Visceral Games resolveu apostar em um novo game com mais ação, levemente baseado na primeira parte do poema épico "A Divina Comédia", de Dante Alighieri. Como a obra que lhe deu inspiração, "Dante's Inferno" explora a concepção ocidental do inferno cunhada na era medieval e a utiliza como cenário para combates frenéticos e brutais.O enredo mostra o violento Dante em uma jornada ao inferno para tentar salvar sua amada Beatrice, que fez uma aposta com Lúcifer e acabou perdendo sua alma.O cavaleiro deve contar com ajuda do poeta Virgílio em sua descida aos círculos infernais para se redimir de seus pecados e se preparar para enfrentar o anjo caído em um duelo final. No meio do caminho ele ainda arruma tempo para julgar almas condenadas de figuras como Pôncio Pilatos, o poeta Orfeu e o rei Frederico II - e ganhar alguma vantagem com isso.
Ao contrário de seu sucesso de terror futurista, que adicionou algumas novidades a um gênero saturado, este novo projeto da Visceral não esconde a vontade de copiar "God of War" sem grandes variações. Espere combos brutais, coleta de orbes que servem para comprar upgrades, batalhas contra chefões gigantescos (com direito a indicações na tela de botões a serem pressionados para a finalização) e alguns quebra-cabeças de empurrar caixas ou girar engrenagens. Até mesmo as cores do herói Dante são as mesmas do irado Kratos, o que pode confundir algum desavisado que veja o jogo de relance.A semelhança é gritante, mas não chega a ser fatal. O ponto fraco na comparação está na mecânica pouco balanceada de "Dante's Inferno". O protagonista conta com uma foice tirada das mãos da própria morte e um crucifixo repleto de truques, além de uma infinidade de upgrades, golpes e poderes especiais. O problema é que tudo isso é aproveitado superficialmente uma vez que os combates, em muitas ocasiões, não pedem mais do que o pressionar desvairado de um só botão.
Perto do final do jogo, a cena se reverte e é preciso mais finesse nas execuções, o que se perde graças aos ataques mais fortes que quebram a defesa e podem até matar o herói caído. Aliás, espere também mortes baratas e desnecessárias em alguns daqueles momentos Quicktime, que pedem que o usuário pressione os botões certos rapidamente, pois não há muito espaço para erro e o continue ressuscita o mocinho há poucos passos de distância.Os combates podem perder o pique, mas a produção mantém o interesse em alta. O design do jogo é luxuoso e conta com animação fluida, ótima dublagem , além de sequências em animação 2D e 3D para narrar trechos importantes do enredo, fora as passagens criadas com o próprio motor gráfico do game.
Os cenários são fantásticos, muitos repulsivos, com fontes de ouro ali e paredes criadas por torturados ou valas de excrementos aqui. O clima é de desespero, opressão, e a narrativa se aproveita bem disso, com toques extras de nudez e escatologia que cabem no contexto. Os temas são pesados e tudo no jogo foi feito para não deixar que o jogador se esqueça disso."Dante's Inferno" pode copiar descaradamente toda a mecânica da série "God of War", mas tem brilho próprio. Embora os combates não sejam tão interessantes quanto no sucesso da Sony e percam força logo, o jogo estrelado pelo cavaleiro Dante impressiona por sua narrativa empolgante e sua rica produção. É um título de apresentação impecável, de som sofisticado e gráficos sólidos, com uma riqueza de detalhes que consegue tornar palpável o clima de angústia e horror da trama, o que é fundamental para a imersão e lhe de fôlego para se destacar no concorrido mercado atual.
Video Da E3
sábado, 27 de fevereiro de 2010
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
"Perfect World" faz aniversário e ganha novo servidor
A distribuidora Level Up! anunciou hoje o lançamento de um terceiro servidor local para "Perfect World", jogo online para múltiplos jogadores simultaneamente que comemora aniversário de um ano no Brasil.O servidor chama-se Lynx e traz como principal atrativo a possibilidade de iniciar aventuras do zero, repassando todos os tutoriais. Ele funciona no modo PvE, ou seja, ao alcançar o nível 30 o jogador opta por entrar ou não no modo de partida PvP, no qual enfrenta outros jogadores e não apenas criaturas controladas pelo computador.Em função do novo servidor e do aniversário de "Perfect World", o Lynx terá até dia 3 de junho um período de experiência dobrada e Guerras Territoriais suspendidas, dando assim oportunidade dos personagens evoluírem e se fortalecerem rapidamente antes dos combates principais começarem. 

Deem Uma olhada no Meu Personagem ->>>>>>>>
Nintendo não pretende lançar um novo console tão cedo
Durante a Nintendo Media Summit, que aconteceu nesta quarta-feira (24), a vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo, Cammie Dunaway, falou sobre os planos da companhia.
Dentre os diversos assuntos abordados, Dunaway discutiu sobre o futuro da Nintendo no mercado de consoles.
De acordo com a executiva, a chances de que a empresa apresente um novo console são remotas neste momento e ela não espera que o sucessor do Wii seja apresentado tão cedo.
Uma das justificativas para a extensão da vida útil do console está relacionada á base instalada do Wii no momento. No momento, pelo menos 28 milhões de unidades do console foram vendias no mercado americano, o que acaba justificando a iniciativa da empresa.
No entanto, isso não significa que a Nintendo está de braços cruzados. Dunaway esclarece que a Nintendo iniciou suas pesquisas sobre novas formas de revolucionar a maneira com que jogamos videogame logo após o lançamento do Wii, onde algumas destas ideias já estão reservadas par projetos futuros.
Nada foi dito do Nintendo DS, mas o presidente mundial da companhia, o japonês Satoru Iwata, já disse que está sendo desenvolvido, e que era condição necessária ter gráficos em alta definição e sensores que leiam os movimentos dos jogadores. A Nintendo atualizou uma patente recentemente. Nela, descreve um portátil com funções de vibração.
Dentre os diversos assuntos abordados, Dunaway discutiu sobre o futuro da Nintendo no mercado de consoles.
De acordo com a executiva, a chances de que a empresa apresente um novo console são remotas neste momento e ela não espera que o sucessor do Wii seja apresentado tão cedo.
Uma das justificativas para a extensão da vida útil do console está relacionada á base instalada do Wii no momento. No momento, pelo menos 28 milhões de unidades do console foram vendias no mercado americano, o que acaba justificando a iniciativa da empresa.
No entanto, isso não significa que a Nintendo está de braços cruzados. Dunaway esclarece que a Nintendo iniciou suas pesquisas sobre novas formas de revolucionar a maneira com que jogamos videogame logo após o lançamento do Wii, onde algumas destas ideias já estão reservadas par projetos futuros.
Nada foi dito do Nintendo DS, mas o presidente mundial da companhia, o japonês Satoru Iwata, já disse que está sendo desenvolvido, e que era condição necessária ter gráficos em alta definição e sensores que leiam os movimentos dos jogadores. A Nintendo atualizou uma patente recentemente. Nela, descreve um portátil com funções de vibração.
Adiado várias vezes, "Alpha Protocol" vem em junho
De acordo com o estúdio Obsidian, o RPG de agente secreto "Alpha Protocol" será lançado no 1º de junho nos Estados Unidos, enquanto a versão europeia poderá ser adquirida um pouco antes, no dia 28 de maio.
"Alpha Protocol" é um RPG da produtora de "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords" que combina elementos de ação e aventura.
O game é inspirado nos filmes e séries de espionagem e policiais contemporâneos, como "24 Horas" e a série "Bourne". O jogador pode mudar o visual de Michael Thornton, um competente - porém inexperiente - agente secreto que se encontra em apuros após uma missão de sua agência ter falhado.
O jogo contará com um sistema de conversação similar aos de "Mass Effect" e "Indigo Prophecy", com diálogos que não poderão ser repetidos e de possibilidades variadas dependendo da situação. Além disto, Michael poderá melhorar seus atributos em dez atividades diferentes e com dez níveis de experiência. E como todo bom filme de agente secreto, belas mulheres poderão ser conquistadas no decorrer da aventura.
"Alpha Protocol" prevê edições para PC, Xbox 360 e PlayStation3.
"Alpha Protocol" é um RPG da produtora de "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords" que combina elementos de ação e aventura.
O game é inspirado nos filmes e séries de espionagem e policiais contemporâneos, como "24 Horas" e a série "Bourne". O jogador pode mudar o visual de Michael Thornton, um competente - porém inexperiente - agente secreto que se encontra em apuros após uma missão de sua agência ter falhado.
O jogo contará com um sistema de conversação similar aos de "Mass Effect" e "Indigo Prophecy", com diálogos que não poderão ser repetidos e de possibilidades variadas dependendo da situação. Além disto, Michael poderá melhorar seus atributos em dez atividades diferentes e com dez níveis de experiência. E como todo bom filme de agente secreto, belas mulheres poderão ser conquistadas no decorrer da aventura.
"Alpha Protocol" prevê edições para PC, Xbox 360 e PlayStation3.
Jogando online, "Skate 3" tem elementos de MMO
Com a decadência da franquia "Tony Hawk", a série "Skate" da Electronic Arts posiciona-se para se tornar a referência do esporte nos videogames. Grande parte do sucesso vem do sistema de controles, que utiliza as duas alavancas analógicas para realizar manobras, e um compromisso com realismo que agrada, principalmente, os praticantes do esporte na vida real.
Agora a EA Sports, selo esportivo da empresa, prepara o terceiro game da marca para PlayStation 3 e Xbox 360, com gráficos renovados, controles mais precisos e muitas novidades. A principal é a nova cidade que serve como cenário: Port Carverton é o paraíso dos skatistas e suas ruas, praças e calçadas são totalmente livres para a prática do esporte.
O aspecto social da série "Skate" sempre foi forte, com suporte a fotos e vídeos que podem ser compartilhados com amigos. "Skate 3" dá um passo à frente e torna a interação ainda mais profunda ao apagar a linha que divide o multiplayer da experiência solo.
Ao jogar com o videogame conectado, é possível ver os amigos engajados em suas próprias experiências de campanha e ajudá-los em um esquema que privilegia equipes, uma funcionalidade que toma emprestados de jogos online sem limite de jogares (os MMOs, na sigla em inglês). Na falta de amigos online, o jogo fornece personagens controlados por computador.
Na jornada para completar todos os objetivos da campanha principal, o usuário conta com a ajuda de seu guru. A figura do veterano é inspirada por skatistas dos anos 70 e seu intérprete é ninguém menos do que o ex-skatista e hoje ator Jason Lee, da série "My Name is Earl"
Agora a EA Sports, selo esportivo da empresa, prepara o terceiro game da marca para PlayStation 3 e Xbox 360, com gráficos renovados, controles mais precisos e muitas novidades. A principal é a nova cidade que serve como cenário: Port Carverton é o paraíso dos skatistas e suas ruas, praças e calçadas são totalmente livres para a prática do esporte.
O aspecto social da série "Skate" sempre foi forte, com suporte a fotos e vídeos que podem ser compartilhados com amigos. "Skate 3" dá um passo à frente e torna a interação ainda mais profunda ao apagar a linha que divide o multiplayer da experiência solo.
Ao jogar com o videogame conectado, é possível ver os amigos engajados em suas próprias experiências de campanha e ajudá-los em um esquema que privilegia equipes, uma funcionalidade que toma emprestados de jogos online sem limite de jogares (os MMOs, na sigla em inglês). Na falta de amigos online, o jogo fornece personagens controlados por computador.
Na jornada para completar todos os objetivos da campanha principal, o usuário conta com a ajuda de seu guru. A figura do veterano é inspirada por skatistas dos anos 70 e seu intérprete é ninguém menos do que o ex-skatista e hoje ator Jason Lee, da série "My Name is Earl"
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Primeiro videogame da história, Odyssey

Em meados de maio de 1972, a Magnavox lançou o Odyssey, o primeiro console de videogame da história. O aparelho foi inventado por Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.
A máquina foi concebida originalmente em 1951, segundo Baer, mas foi só em 1966 que colocou no papel para produzir a sua idéia. Com um projeto de quatro páginas, desenhou um aparelho que seria conectado a uma TV. O aparelho independente de uma tela parece óbvio hoje, mas na época os sistemas computacionais eram atrelados a monitores especiais, muito mais caros.
Como a ajuda de Bill Rusch e do técnico Bill Harrison, Baer desenvolveu um jogo simples de tênis, que teria inspirado Nolan Bushnell, fundador da Atari, a criar "Pong", um dos jogos eletrônicos de sucesso da história.
Em 1967, foi desenvolvido um protótipo para um controle em forma de pistola. Com o desenvolvimento, em 1968, chegou-se ao Brown Box, um console com controles externos e com capacidade para dez jogos que foi patenteado.
Então, Baer passou 1969 mostrando seu projeto para grandes empresas de televisão, como a General Electric e a Zenith. Quem mostrou interesse foi a Magnavox, que se tornou a distribuidora exclusiva da tecnologia do Brown Box. Entre 1970 e 1972, Baer e a companhia trabalharam para desenvolver o que seria o Odyssey, lançado em meados de maio de 1972 por US$ 100 (US$ 480 se corrigidos com a inflação do período).
O console foi lançado com dois controles, e seis chips "contendo" 12 jogos (na verdade, esses "cartuchos" eram apenas conectores de circuitos, pois toda programação dos 12 jogos estavam dentro do console). No entanto, o conceito de mídias removíveis (que evoluiu do cartucho para os discos e hoje aponta para a distribuição digital) foi introduzido com o Odyssey.
O controle era rudimentar, uma caixa alongada com duas maçanetas em cada ponta (do lado esquerdo havia uma terceira maçaneta, menor) e um botão para reset. Cada uma delas controlava as coordenadas (horizontal e vertical). A menor era usada dar efeitos nos jogos de tênis.
Os doze jogos eram "Table Tennis", "Tennis", "Hockey", "Cat and Mouse", "Football", "Ski", "States", "Roulette", "Haunted House", "Analogic", "Simon Says" e "Submarine". Com exceção do primeiro, todos utilizavam um filme para colocar na TV - o de "Hounted House", por exemplo, era uma casa não muito hospitaleira - para compensar a pouca resolução das imagens. Outros jogos eram jogados em conjunto com tabuleiros e os placares eram anotados em papel ou nos marcadores mecânicos.
Os consumidores se interessaram pelo novo produto, mas erros de marketing trouxeram problemas imediatos. Pelo fato de o Odyssey ser vendidos em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV dessa marca, havia a percepcão errônea de que o console funcionava somente com televisores da Magnavox. Sem os rápidos métodos de comunicação que se dispõe hoje, a companhia não conseguiu sanar o erro. Mesmo abaixando o preço para US$ 75, as vendas não subiram e, no final, o Odyssey vendeu 100 mil unidades.
A empresa não desistiu do ramo, lançando na seqüência um console com um jogo de tênis na memória, pegando carona no fenômeno "Pong", que foi lançado em novembro de 1972. Em 1978, lançou o Odyssey 2, que trazia um teclado, mas foi engolido pelo Atari 2600, saído um ano antes. No Brasil, o videogame foi comecializado pela Philips.
Um fato curioso é que o Odyssey foi distribuído no Japão pela Nintendo em 1975. Na época, a companhia ainda trabalhava com brinquedos tradicionais e só em 1977 viria a fazer seu primeiro produto em videogames, o Color TV Game.
Baer foi agraciado com a Medalha Nacional de Tecnologia nos EUA, em 13 de fevereiro de 2006, por sua "criação pioneira e revolucionária, e desenvolvimento e comercialização dos videogames". No mesmo ano, doou os protótipo e as docuientações referentes ao Odyssey para o museu Smithsonian. Ralph Baer, 85, é membro vitalício da IEEE, organização que visa a evolução das tecnologias elétricas. Um dos mais famosos formatos da entidade é a 802.11, que define os padrões para redes sem fio.
No iPhone, "Street Fighter IV" tem oito personagens

A já confirmada versão para iPhone de "Street Fighter IV" começa a ganhar novos detalhes. Produtora Capcom revelou que o título virá com um total de oito personagens, todos da versão para consoles. O game está previsto para março.
Além disso, o título de luta custará US$ 10 no celular da Apple e no iPod Touch. Os lutadores do game serão Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison e Abel, estreante de "Street Fighter IV".
Os controles são feitos através de um joystick virtual na tela. No entanto, são apenas quatro botões, enquanto o original tinha seis. Na versão para iPhone, há apenas um botão para soco e outro para chutes, além de mais um para os ataques Focus. Os Super e Ultra Combos são feitos com um toque.
"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar à do tradicional "Street Fighter II", apesar das novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.
Video:
Gran Turismo 5 - Prologue - Analise
Assim como fãs de simuladores de vôo idolatram a franquia "Flight Simulator" da Microsoft, os amantes de jogos de corrida realistas têm a série "Gran Turismo" com seu Santo Graal, diante do belo trabalho da Polyphony Digital. A produtora vinculada à Sony não só criou um sistema complexo de física, mas também tornou a experiência bastante profunda com uma série de opções de customização dos carros - que, aliás, aparecem aos vários, licenciados de várias montadoras consagradas - competições e eventos para acumular créditos e também grandes proezas técnicas, que aproveitaram ao máximo o hardware das plataformas Playstation no passado.
Agora, nesta primeira aparição para valer no Playstation 3, "Gran Turismo 5 Prologue" ainda não é bem o quinto jogo da série, mas apenas um aperitivo enquanto ele ainda não é lançado, distribuído não só em disco mas também pelo serviço de download da Playstation Store. Mas não pense que se trata de um mero caça-níqueis, pois há muito conteúdo inédito em uma produção de primeira linha, que aproveita o grande poder do console da Sony para tentar tirar um pouco a ansiedade dos fãs.
Direto ao assunto
Em uma tentativa para, talvez, conseguir novos fãs que não são muito apegados ao extremo realismo da franquia, algo que chama a atenção logo de cara em "Gran Turismo 5 Prologue" é que não há a necessidade de passar pelos testes para obter licenças para as categorias de automóveis - algo que sempre pareceu exaustivo para aqueles que gostam de curtir corridas de maneira mais casual. Você já pode começar competindo na classe C para completar os eventos e pular para a próxima.
Fonte:Uol jogos
Agora, nesta primeira aparição para valer no Playstation 3, "Gran Turismo 5 Prologue" ainda não é bem o quinto jogo da série, mas apenas um aperitivo enquanto ele ainda não é lançado, distribuído não só em disco mas também pelo serviço de download da Playstation Store. Mas não pense que se trata de um mero caça-níqueis, pois há muito conteúdo inédito em uma produção de primeira linha, que aproveita o grande poder do console da Sony para tentar tirar um pouco a ansiedade dos fãs.
Direto ao assunto
Em uma tentativa para, talvez, conseguir novos fãs que não são muito apegados ao extremo realismo da franquia, algo que chama a atenção logo de cara em "Gran Turismo 5 Prologue" é que não há a necessidade de passar pelos testes para obter licenças para as categorias de automóveis - algo que sempre pareceu exaustivo para aqueles que gostam de curtir corridas de maneira mais casual. Você já pode começar competindo na classe C para completar os eventos e pular para a próxima.
Fonte:Uol jogos
Call Of Duty : Modern Warfare 2 - Analise
O grande bicho-papão do ano finalmente está entre nós. "Call of Duty: Modern Warfare 2" é um fenômeno tão grande que muitos dos concorrentes foram adiados para 2010 com medo de serem atropelados. Não é de espantar, afinal, o game é continuação de "Call of Duty 4: Modern Warfare", que vendeu mais de 13 milhões de cópias no mundo e ainda é campeão de popularidade entre fãs de jogos de tiro em primeira pessoa.
Mesmo com alguns deslizes, o jogo cumpre o que promete e justifica todo o barulho ao redor de seu lançamento. O clima de tensão e os tiroteios são sufocantes, especialmente nos modos multiplayer, que deixarão os aficionados do gênero vidrados no monitor.
História rápida:
"Modern Warfare 2", assim como outros jogos da série "Call of Duty", consegue dividir bem os aspectos offline e online do jogo, transformando-os praticamente em produtos distintos reunidos em um só pacote. A campanha para um jogador deste novo game ocorre cinco anos depois dos acontecimentos mostrados em "Call of Duty 4: Modern Warfare".
A estrutura do enredo é a mesma de antes e permite que o jogador controle vários protagonistas durante o curso da história, de acordo com os acontecimentos cinematográficos do script. O destaque fica para o sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um comando multinacional antiterrorista batizado deTask Force 141, sob responsabilidade de "Soap" MacTavish, um dos heróis do game anterior. O grupo deve rodar o planeta - inclusive com uma escala no Rio de Janeiro - para tentar deter o avanço de um grupo ultranacionalista russo que pretende invadir os EUA.
É uma história que prende a atenção, mas muitas vezes pelos motivos errados. Embora o pessoal da Infinity Ward tenha uma habilidade ímpar em criar grandes situações de ação e suspense, com direto a pilotagem de snowmobiles e escaladas, a narrativa nunca é seu forte. O roteiro é mal alinhavado em suas idas e vindas, assim como na troca de protagonistas, e isto cria um distanciamento do jogador. Há sempre a sensação de que há elementos no enredo que não são explicados devidamente e que o jogo cria desculpas esfarrapadas para lançar o usuário em cenários diversos ao redor do mundo.
Tal sensação de esvaziamento do enredo piora ao ser constatado que o final chega em apenas algumas horas, acompanhado de discurso belicista juvenil e um bom punhado de diálogos herdados dos piores filmes de ação dos anos 80. Os estágios certamente trazem momentos eletrizantes e inesquecíveis, em especial nos combates na neve e nas favelas, mas tudo ocorre tão rápido, de maneira tão mecânica, que fica aquela sensação de faltar alma ao projeto.
Fonte:Uol jogos
Mesmo com alguns deslizes, o jogo cumpre o que promete e justifica todo o barulho ao redor de seu lançamento. O clima de tensão e os tiroteios são sufocantes, especialmente nos modos multiplayer, que deixarão os aficionados do gênero vidrados no monitor.
História rápida:
"Modern Warfare 2", assim como outros jogos da série "Call of Duty", consegue dividir bem os aspectos offline e online do jogo, transformando-os praticamente em produtos distintos reunidos em um só pacote. A campanha para um jogador deste novo game ocorre cinco anos depois dos acontecimentos mostrados em "Call of Duty 4: Modern Warfare".
É uma história que prende a atenção, mas muitas vezes pelos motivos errados. Embora o pessoal da Infinity Ward tenha uma habilidade ímpar em criar grandes situações de ação e suspense, com direto a pilotagem de snowmobiles e escaladas, a narrativa nunca é seu forte. O roteiro é mal alinhavado em suas idas e vindas, assim como na troca de protagonistas, e isto cria um distanciamento do jogador. Há sempre a sensação de que há elementos no enredo que não são explicados devidamente e que o jogo cria desculpas esfarrapadas para lançar o usuário em cenários diversos ao redor do mundo.
Tal sensação de esvaziamento do enredo piora ao ser constatado que o final chega em apenas algumas horas, acompanhado de discurso belicista juvenil e um bom punhado de diálogos herdados dos piores filmes de ação dos anos 80. Os estágios certamente trazem momentos eletrizantes e inesquecíveis, em especial nos combates na neve e nas favelas, mas tudo ocorre tão rápido, de maneira tão mecânica, que fica aquela sensação de faltar alma ao projeto.
Fonte:Uol jogos
"God of War III" de luxo vem em Caixa de Pandora
Muitos estão de olho no lançamento de "God of War III" simplesmente por ser um dos mais esperados games de ação para PlayStation 3. Porém a Sony acabou de deixar as coisas ainda mais interessantes.
A empresa anunciou em seu blog oficial a "God of War III Ultimate Edition", versão que, além de incluir o game, traz também inúmeros extras. Para começar, o pacote vem no formato de uma réplica detalhada da Caixa de Pandora como é apresentada no game.
O conteúdo faz jus à fama da arca: uma versão especial repleta de extras, além de um livro de arte com imagens inéditas, arte conceitual e entrevista com os criadores do jogo. Além desses extras, os donos deste pacote terão ainda acesso a inúmeros download exclusivos, disponíveis na PlayStation Network.
Este conteúdo extra inclui uma arena exclusiva dentro do game, uma "skin" única para os compradores, um documentário em alta definição sobre o desenvolvimento da saga, trilha sonora completa e ainda um CD com bandas de heavy metal trazendo composições inspiradas na saga de Kratos. E para terminar, aqueles que fizerem a pré-compra do jogo terão acesso a mais "skins" exclusivas. O preço é de US$ 100.
Saga espartana
"God of War III" é o terceiro capítulo canônico na saga do guerreiro espartano Kratos e o quarto game da série no total. O título promete muita ação e violência por todo o lado. Desta vez, Kratos sobe o próprio Monte Olimpo em busca de vingança contra os deuses que o traíram. O lançamento é exclusivo do PlayStation 3 e está aguardado para março de 2010.
Trailer da E3
A empresa anunciou em seu blog oficial a "God of War III Ultimate Edition", versão que, além de incluir o game, traz também inúmeros extras. Para começar, o pacote vem no formato de uma réplica detalhada da Caixa de Pandora como é apresentada no game.
O conteúdo faz jus à fama da arca: uma versão especial repleta de extras, além de um livro de arte com imagens inéditas, arte conceitual e entrevista com os criadores do jogo. Além desses extras, os donos deste pacote terão ainda acesso a inúmeros download exclusivos, disponíveis na PlayStation Network.
Este conteúdo extra inclui uma arena exclusiva dentro do game, uma "skin" única para os compradores, um documentário em alta definição sobre o desenvolvimento da saga, trilha sonora completa e ainda um CD com bandas de heavy metal trazendo composições inspiradas na saga de Kratos. E para terminar, aqueles que fizerem a pré-compra do jogo terão acesso a mais "skins" exclusivas. O preço é de US$ 100.
Saga espartana
"God of War III" é o terceiro capítulo canônico na saga do guerreiro espartano Kratos e o quarto game da série no total. O título promete muita ação e violência por todo o lado. Desta vez, Kratos sobe o próprio Monte Olimpo em busca de vingança contra os deuses que o traíram. O lançamento é exclusivo do PlayStation 3 e está aguardado para março de 2010.
Trailer da E3
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Tekken 6 - Analise

Depois de chegar aos arcades japoneses no início de 2007, "Tekken 6" para PlayStation 3 teve seu desenvolvimento atrasado principalmente por conta de dois fatores. Primeiro foi a atualização do game para fliperama, batizada de "Bloodline Rebellion", que entre ajustes e outros acertos, adicionou mais cenários e dois novos personagens ao elenco. Segundo foi o anúncio de quebra de exclusividade da franquia em consoles PlayStation e a chegada do título ao Xbox 360, o que pediu mais tempo de desenvolvimento uma vez que o game original foi construído na plataforma System 357, de arquitetura similar ao atual videogame da Sony. Assim, depois de tanta demora, quase três anos desde o lançamento de "Tekken 5: Dark Resurrection", a tradicional franquia de luta 3D da Bandai Namco volta aos lares dos fãs para novos combates. Apesar de contar com gráficos de alta definição, ainda é o bom e velho "Tekken" de sempre, repleto de lutadores e uma mecânica atraente para novatos e veteranos no gênero.
Fonte: Clique aqui
Próximo "Kingdom Hearts" não é o "III", diz criador

Apesar de "Kingdom Hearts: Birth By Sleep" para PSP ter sido lançado recentemente no Japão, a Square Enix já prepara o próximo capítulo da saga. Quem garante é Tetsuya Nomura, criador e designer de personagens da série.
Durante entrevista à revista "Famitsu", Nomura confirmou que o próximo game não será chamado de "Kingdom Hearts III".
Além disso, o personagem principal será uma outra pessoa, e não Roxas ou Sora, que tem um papel fundamental na saga. A nova aventura ficará responsável por conectar as histórias de todos os games já lançados, provavelmente preparando terreno para o verdadeiro terceiro capítulo. Esse foi o papel de "Kingdom Hearts: Chain of Memories", lançado em 2004 para Game Boy Advance e que depois recebeu edição para PlayStation 2.
Tetsuya Nomura disse que gostaria de lançar um "Kingdom Hearts" por ano, para manter os fãs satisfeitos. Sendo assim, o próximo episódio canônico de "Kingdom Hearts III" não sairia antes de 2011. "Kingdom Hearts" é uma série de RPG e ação que mistura personagens de "Final Fantasy" e da Disney.
Fonte:Clique aqui
DICE já desenvolve "Battlefield 3" há três anos

Os fãs da série "Battlefield" mal podem esperar para colocar as mãos na terceira versão do game. Mas a quanto tempo ela está em desenvolvimento? De acordo com Frederik Liliegren, gerente de estúdio da DICE no Canadá, o título já está em desenvolvimento por pelo menos três anos. Apesar da confirmação, o executivo confirmou estar sob um contrato de não divulgação de detalhes, o que o impede de falar sobre o desenvolvimento do game.
Para deixar as coisas um pouco mais interessantes, Liliegren afirmou durante a entrevista que a versão para PC de "Battlefield 3" será realmente "explosiva", dizendo que "não se trata de um 'Modern Warfare 2', é uma outra experiência".
Apesar da falta de detalhes, o mais provável é que a empresa esteja fazendo uso dos recursos presente no novo DirectX 11, permitindo que inúmeras técnicas gráficas inéditas possam ser utilizadas, tornando a experiência ainda mais viva e realista.
A série principal de "Battlefield" é composta por games de guerra essencialmente multiplayer, em que vários jogadores se enfrentam em diversas modalidades, tendo a disposição diversas classes de soldados, armas e veículos. O título tem uma vertente gratuita para PC, chamada "Battlefield Heroes", além de uma edição lançada por download: é "Battlefield 1943", para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Fonte:Clique aqui
"Farmville" já tem quase 80 milhões de jogadores

O popularíssimo jogo para Facebook "Farmville" ganha cada vez mais força entre usuários de todo o mundo. O game está prestes a ultrapassar a marca de 80 milhões de usuários ativos mensalmente. Em outubro de 2009, a marca registrada foi de 60 milhões de usuários, seguido por 70 milhões em dezembro do mesmo ano. Seguindo esta proporção, o game deve superar a marca de 80 milhões entre fevereiro e março deste ano. As estatísticas atuais do site AllFacebook.com mostram que o aplicativo registra por volta de 31 milhões de jogadores diários (o que representa 15% daqueles que acessam o Facebook), ficando a média semanal por volta 54 de milhões, contra 49 milhões calculados em 2 de fevereiro. Por dia, o game recebeu quatro milhões de novos usuários nas duas últimas semanas - um crescimento de 35%. Um dos motivos para este exponencial crescimento está no fato da produtora Zynga desenvolver eventos especiais e premiações para seus usuários. Nas últimas semanas, o estúdio lançou o item Super Pumpkin, disponível para quem se tornar um fã da página oficial do game no Facebook. "Farmville" consiste em administrar uma fazenda virtual, plantando e colhendo os mais diversos tipos de alimentos e outros itens, com a possibilidade de trocar utensílios, dicas e mensagens com outros usuários. A Zynga também é fabricante de outro popular game de redes sociais: "Mafia Wars".
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Pacotão de "CoD: World at War" terá promoção na Live

O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou as próximas atrações do serviço online do Xbox 360. A próxima promoção das segundas-feiras são itens inspirados em "Gears of War" para os avatares do Xbox 360. Depois, em 8 de março, vem um desconto para o pacotão de mapas para "Call of Duty: World at War". O blog também ratificou os jogos a serem lançados pelo Live Arcade. Os games de março fazem parte da programação Block Party, sendo aberto por "Toy Soldiers", em 3 de março, e será encerrado pelo Game Room, no dia 24. O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz "Fallout 3" e "Street Fighter IV". O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil. Por fim, há conteúdos adicionais programados para "FIFA 10" e "Resident Evil 5". Veja a programação da Live para as próximas semanas: Deal of the Week (promoção semanal) . 1º de março - armadura de "Gears of War" para os avatares por 240 MS Points (US$ 3) e capacete por 80 MS Points (US$ 1); . 8 de março - coletânea dos três pacotes de mapas para "Call of Duty: World at War", por 1,6 mil MS Points (US$ 20). Games on Demand . 2 de março - "Fallout 3" na América do Norte e Ásia (exceto Japão, Coreia do Sul e Índia) e "Street Fighter IV" na Europa, Austrália e Nova Zelândia. Live Arcade . 3 de março - "Toy Soldiers", por 1,2 mil MS Points (US$ 15); . 10 de março - "Scrap Metal", por 1,2 mil MS Points (US$ 15); . 17 de março - "Perfect Dark", por 800 MS Points (US$ 10); . 24 de março - Game Room. O ambiente é gratuito para baixar, mas os jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. Mercado de Avatares . 2 de março - itens de "Street Fighter IV"; . 4 de março - itens de "Major League Baseball 2K10". Conteúdos adicionais . 23 de fevereiro - "Hoth Bonus Level" para "Star Wars The Force Unleashed", por 800 MS Points (US$ 10); . 25 de fevereiro - "Ultimate Team Game Add-on" para "FIFA 10", por 400 MS Points (US$ 5); . 2 de março - "Desperate Escape Episode" para "Resident Evil 5", por 400 MS Points (US$ 5).
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"Project natal" chega em outubro
Jonathan Ross, um apresentador britânico de televisão, acabou postando em seu twitter uma informação exclusiva sobre o Project Natal, da Microsoft. De acordo com ele, o periférico chega ao mercado em outubro de 2010. O apresentador teve a chance de testar o produto na noite de segunda-feira (22), e já aproveitou para comentar sobre suas impressões.
A alegação da data vai contra o anúncio da Microsoft, que foi feito durante a feira de tecnologia Consumer Electronic Show, dizendo que a nova tecnologia chegaria no final do ano (novembro ou dezembro).
Em sua conta do twitter, Ross afirmou que ficou impressionado com o Project Natal, mas que há ainda alguns probleminhas à serem corrigidos. Segundo ele, a Microsoft terá "bastante tempo até outubro".
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Novo Blog!!!
Fala Galera da maxlokgames (antiga xlokgames) tranquilo , pois bem...
Estou aki para falar q existe esse novo blog!!!
=]
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