quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Primeiras impressões: Com sistema de animais de estimação, "Rappelz" é nova aposta da Gala-Net

O mercado brasileiro de games online sem limite de jogadores está cada vez mais forte, prova disso são os games do gênero que entraram em atividade em 2010, como "Combat Arms" e "Grand Fantasia". Para ampliar essa lista, a Gala-Net traz ao país sua nova aposta, "Rappelz", que a equipe de UOL Jogos

Bichinho lindo

Tudo que você encontra em outros RPGs online está em "Rappelz": sistema de evolução baseado em confrontos contra monstros (conhecidos como "PvE", sigla para Player versus Enemy), chefes, missões dadas por personagens espalhados pelo jogo e por aí vai. Porém, esses não são os destaques do game, que conta com algumas adições interessantes.

O primeiro passo para se aventurar por "Rappelz" é criar um personagem, que pode pertencer a uma das três raças existentes: Gaia, Deva e Asura. Cada uma conta com evoluções próprias, e não apenas isso diferencia cada avatar no campo de batalha, mas também a possibilidade de definir características como a tonalidade da pele do combatente, algo que não é visto comumente por aí.

Guerreiro criado, as portas para um novo mundo se abrem. E um mundo generoso, diga-se de passagem, com construções e ambientes variados e inimigos de diversos tamanhos para enfrentar - para auxiliar os combatentes, o jogo conta com um sistema de diferenciação entre monstros agressivos (que atacam quem passa no caminho) e "calmos" (só revidam se forem acertados): aqui eles aparecem com os nomes nas cores vermelha e branca, respectivamente, e o nível deles também possui diferenciação, indo do roxo (mais fraco que o guerreiro) ao vermelho (mais forte).

Ironia ou não, o principal atrativo do game está relacionado aos oponentes, pois alguns deles possuem um lado mais sentimental e mostram que podem ser excelentes companheiros de aventuras.

"O jogo conta com um sistema de domesticação em que o jogador aprende a capturar e adestrar as criaturas. Todos recebem um companheiro ainda nos níveis iniciais para aprender como funciona a mecânica, que envolve obter uma carta derrotando um oponente e usá-la na tentativa de convertê-lo para a sua causa", explicou Anderson Abraços, coordenador de marketing da Gala-Net.

Tais criaturas são dividas em dois grupos: no primeiro estão aquelas que caminham ao lado do jogador apenas para pegar o "loot" (nome dado às recompensas que ficam no chão ao derrotar o adversário), enquanto no outro se econtram as que auxiliam no combate, e são exatamente essas que ganham destaque no cenário, indo de "indefesas" Fadas capazes de lançar feitiços elementais a um Dragão Branco que pode ajudar atacando e servindo de montaria para o seu dono.

Aliás, é válido dizer que nem todos os parceiros servem como montaria, e ainda que seja uma experiência agradável passear pelos cenários nas costas de uma dessas criaturas, ao montar um deles ambos os personagens ficam impossibilitados de utilizar suas habilidades, mas são atingidos normalmente por oponentes que os alcancem.

Emprestando daqui, adicionando dali

As cartas que domesticam as criaturas não servem apenas para essa função, pois elas, assim como acontece em "Ragnarök Online", oferecem bônus quando usadas nos acessórios, e essa é uma das únicas formas de conseguir alterações nos atributos (além de conjuntos de armaduras completos e magias de reforço), uma vez que não há controle sobre eles ao evoluir.

Além do sistema de cartas, "Rappelz" também tem um multiplicador de experiência que age quando o personagem está "descansado". Esse sistema, parecido com o visto em "World of Warcraft", é oferecido a todos os personagens. Conforme eles lutam o benefício diminui, mas é possível recuperá-lo deixando o guerreiro inativo ou comprando itens com dinheiro real.

No que diz respeito às novidades, uma delas está ligada ao sistema de evolução das habilidades. Ao derrotar um oponente o guerreiro recebe duas quantidades distintas de experiência, e uma delas serve para evoluir as técnicas especiais. As escolhas aqui são livres dentro da árvore de habilidades, e todas contam com um nível máximo que pode ser expandido em mais 10 pontos ao usar uma carta especial.

Para os fãs da famosa modalidade "PvP" (jogador contra jogador), o game oferece tanto os combates na modalidade convencional quanto guerras entre clãs, que aqui funcionam de um jeito diferente: ao invés de qualquer grupo se declarar auto-suficiente e encarar o dono de uma fortaleza, é preciso se classificar durante a semana para os confrontos que ocorrem nos finais de semana, e apenas aqueles que obtiverem um bom tempo derrotando monstros específicos se credenciam para a batalha.

Há um limitador no uso de determinados itens, que está relacionado ao nível do personagem, bem como um sistema de melhoria de armaduras e armas que é feito tanto com dinheiro do jogo quanto com itens. Evidentemente há chances de falha no segundo caso, mas se isso acontecer o investimento não é totalmente perdido, pois há personagens que podem recuperar parte dos itens utilizados no refinamento.

No fim, nota-se a ausência de confrontos entre raças, o que atrairia mais jogadores por conta das diferenças entre cada uma delas. Porém, o sistema de acesso gratuito (com venda de itens especiais por dinheiro real) e a chegada do game com todas as atualizações já lançadas são capazes de garantir vida longa a "Rappelz".
teve a oportunidade de experimentar no escritório da empresa.

MaxLok tira principais dúvidas sobre o Nintendo 3DS

Em conferência realizada no Japão, a Nintendo anunciou oficialmente a data de lançamento e o preço do Nintendo 3DS no território nipônico - e também deu uma data aproximada para os Estados Unidos e Europa.

O presidente da companhia, Satoru Iwata, também revelou muitas informações sobre o novo portátil da companhia, que tem como principal característica a exibição de imagens em 3D.

Para a companhia, o conceito do 3DS é "levar para todo canto, influenciar um ao outro, e ter algo novo todo dia". Para isso, reforçou os aspectos de comunicação, com um "tag mode" mais abrangente - função que agora se chama StreetPass - e o SpotPass, em que o aparelho fica conectado permanentemente com a internet, caso haja rede wi-fi por perto.

O MaxLok levantou as principais dúvidas em relação ao novo aparelho e buscou respostas:

O que é o Nintendo 3DS?

O Nintendo 3DS é um videogame portátil cuja principal característica é ter uma tela que exibe imagens 3D estereoscópicas, ou seja, que passa sensação real de profundidade sem uso de óculos especiais.


Quando sai o 3DS e qual seu preço?

No Japão, o portátil está previsto para sair em 26 de fevereiro de 2011, por 25 mil ienes (cerca de US$ 300). Nos Estados Unidos e Europa, foi anunciado para março do mesmo ano, ainda sem data e preço definitivos.


Quais cores estarão disponíveis?

No Japão, estão previstas as cores aqua blue (azul) e cosmo black (preto). Não há informações sobre os lançamentos nos Estados Unidos e Europa, mas na E3 foi mostrada uma imagem do 3DS na cor vermelha.

Divulgação
Versões do 3DS nas cores Aqua Blue (esquerda) e Cosmo Black (direita)



O Nintendo 3DS é compatível com jogos do atual Nintendo DS?

Sim, segundo a Nintendo, os cartuchos lançados para o DS funcionarão no 3DS (o contrário, no entanto, não é válido). Além disso, títulos comprados na loja online DSiShop poderão ser transferidos para o novo sistema. Porém, a companhia avisa que há programas que não podem ser movimentados e existe um limite de vezes que a transferência pode ser feita, mas a companhia não entrou em detalhes sobre esses assuntos.


Quantas telas têm o Nintendo 3DS e quais são suas características?

Como o DS, o novo portátil têm duas telas, mas a de cima possui proporção wide (16 por 9) e exibe imagens em 3D. A de baixo é sensível ao toque.


É possível desligar o efeito 3D da tela de cima?

Sim. Existe um botão de "volume" que ajusta a intensidade do efeito de profundidade, podendo ser até mesmo desligado.


Divulgação
Base serve de recarregador
O que vem no pacote do Nintendo 3DS?

O pacote anunciado no Japão traz o portátil em si, uma base que serve como recarregador de bateria, uma fonte, uma caneta retrátil, um cartão de memória SD de 2GB, seis cartões AR, guia para iniciantes, manual de instruções e certificado de garantia.


O Nintendo 3DS tem câmera?

Sim. São, no total, três câmeras: duas na tampa externa e uma na parte interna do aparelho. As câmeras externas permitem fotografar imagens em 3D. A resolução é de 640 por 480 pontos, a mesma do DSi e DSi XL.


Cartões AR?

Divulgação
Cartões AR gaham vida na tela
São cartões que, quando filmados com a câmera do 3DS, projetam diversos objetos na tela - daí o AR, de realidade aumentada. Eles são usados na seção de "AR Games" dentro do menu do 3DS. Por exemplo, um dos cartões faz aparecer um alvo, em que o jogador precisa mirar o centro mexendo o próprio aparelho, e apertar um botão para atirar. Em uma das fases aparece um dragão, cujos pontos fracos estão no rosto e nos lados do corpo. É preciso andar com o 3DS para dar a volta na criatura e acertar todos os alvos. Para desviar dos ataques funciona a mesma lógica: fazer isso carregando o aparelho.


O Nintendo 3DS tem mais botões e sensores?

Sim. Além de possuir todas as funcionalidades do DS (tela sensível ao toque, microfone, direcional digital, quatro botões de face e dois de "ombro", além do Start e Select), o Nintendo 3DS também tem um direcional analógico, sensor de movimento, giroscópio e um botão chamado Home, que ativa o menu principal do videogame (agora, não é preciso desligar o jogo para isso).


Qual o tamanho e peso do Nintendo 3DS?

Fechado, o Nintendo 3DS tem 13,4 cm de largura, 7,4 cm de altura e 2,1 cm de espessura. O peso é de 230 gramas.


Existe bloqueio de região para os jogos do Nintendo 3DS?

Não existem informações sobre bloqueio de regiões no momento. O mais provável é que se adote o mesmo sistema do DS, em que os jogos lançados em qualquer região (exceto na China) rodam em qualquer aparelho. No entanto, não se pode ativar o modo multiplayer entre jogos lançados em regiões diferentes.


Existe "controle dos pais" no Nintendo 3DS?

Sim. Tal e qual no DSi e DSi XL, os responsáveis legais podem estabelecer os jogos e conteúdos que o aparelho pode exibir dependendo da faixa etária.


O que é o "tag mode"?

Divulgação
Com o StreetPass, os 3DS trocam dados diversos
É uma funcionalidade em que dois Nintendo 3DS trocam informações quando se aproximam, que agora terá o nome de StreetPass. Essa funcionalidade já existe no DS, mas somente com o jogo que está inserido no momento. No 3DS, todos os games já jogados podem trocar dados. Sempre que tiver novas informações uma lâmpada fica acesa e um programa de notificação guarda esses dados.


Que dados são esses?

Depende do jogo. Em "Super Street Fighter IV 3D Edition", por exemplo, existe um minigame em que figuras de ação baseado nos personagens lutam automaticamente (aparentemente, a vitória é decidida por probabilidades). Já a Namco pensa em troca de informações sobre "ghost cars" e tempos de provas em "Ridge Racer 3D". Também, todos os avatares Mii que aparecerem ficam reunidos num menu chamado de StreetPass Mii Plaza.

Produtor explica conteúdos extras de "Mass Effect 2" para PS3

Após diversas notícias e rumores apontarem para diferentes conteúdos adicionais exclusivos para a versão para PlayStation 3 de "Mass Effect 2", a Electronic Arts resolveu abrir o jogo e revelar o que estará disponível para a versão do console.

Segundo o produtor da Bioware, Jesse Houston, o game vai contar com os conteúdos "Lair of the Shadow Broker", "Project Overlord" e "Kasumi: Stolen Memory", mas ele afirma que ainda existem outras novidades.

Em resposta a diferentes perguntas nos fóruns da Companhia, Houston explica todo o conteúdo do pacote "É claro que 'Mass Effect 2' estará incluído, mas além dele, os conteúdos 'Lair of the Shadow Broker', 'Project Overlord', 'Kasumi: Stolen Memory' e a armadura 'Blood Dragon' também marcam presença. Outra inclusão é o código de acesso ao 'Cerberus Network', também presente no Xbox 360 e no PC. Isto dá ao jogador o acesso instantâneo a todos os conteúdos para baixar, como 'Zaeed' e 'Firewalker'", explica.

Além disso, Houston explicou um pouco sobre a tão badalada história em quadrinhos interativa produzida pelo estúdio Dark Horse em parceria com a Bioware, que é exclusiva para PlayStation 3. "Apesar de não poder falar todos os detalhes disto ainda, posso dizer que esperamos criar uma experiência visual incrível que não conta apenas os principais acontecimentos de 'Mass Effect 1', mas também permite ao jogador interagir com algumas das principais escolhas e consequências do universo do jogo. Esta história interativa é inicialmente exclusiva para os donos de PlayStation 3 que não puderam aproveitar todos os efeitos de escolhas no universo de 'Mass Effect' e estará disponível no Cerberus Network"

Finalizando, Houston descreveu alguns conteúdos adicionais para o console "Há alguns pacotes, como o Aegis Pack, bem como outros conteúdos pagos e gratuitos para todos os donos de Playstation 3, como o 'Recon Operations Pack'. Logo depois, porém, o produtor foi questionado por usuários do fórum que buscavam mais detalhes, mas voltou atrás "Não posso dar muitos detalhes, mas todo este conteúdo será ou já foi incluído para as versões de PC e Xbox 360 e pode não estar disponível para os usuários de PlayStation 3. Darei mais detalhes sobre isso em breve", prometeu.

Apesar de EA não informar o preço sugerido para "Mass Effect 2" de PlayStation 3, diversos revendedores norte-americanos preveem o valor de US$ 60 para o lançamento do jogo, em janeiro de 2011.

Guerra interplanetária

"Mass Effect 2" continua as aventuras do comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.

O game herda a mecânica do antecessor, que mistura RPG com batalhas que lembram um game de tiro. Para compor o grupo, Shepard tem a disposição soldados de várias raças e com especialização em diversas áreas. Uma das novas caras do game é Grunt, um alienígena da raça Krogan com sede de sangue, e Subject Zero, uma instável e violenta guerreira.

"Mass Effect 2" já conta com edições para PC e Xbox 360 e chega em janeiro de 2011 para PlayStation 3.

UOL Jogos dará exemplar de "Call of Duty: Black Ops" no Twitter; saiba como concorrer

Ansioso para colocar as mãos no mais novo episódio da série "Call of Duty"? Na próxima quarta-feira (17), às 16h, o UOL Jogos sorteará um exemplar do game "Black Ops" através de sua conta no Twitter. O internauta contemplado poderá escolher entre a versão para Xbox 360 ou PS3.

Para participar do sorteio, basta seguir o perfil de @UOLJogos e ficar atento às instruções.

Funciona assim: serão elegíveis ao sorteio todos os internautas seguidores de @UOLJogos que tuitarem ou retuitarem o link da promoção em seus perfis no microblog.

Um jeito simples de participar consiste em dar RT no seguinte texto:

Quero ganhar um "Call of Duty: Black Ops" (PS3 ou X360) que o @UOLJogos sorteará no dia 17/11 http://kingo.to/lpR #promocao #sorteio

Pronto para participar? Então cruze os dedos e boa sorte!

Aproveite e fique atento aos tweets de @UOLJogos para saber em primeira mão sobre todas as nossas promoções.

Como funciona

O sorteio é realizado pelo serviço Sorteie.me (http://www.sorteie.me), que seleciona um ganhador aleatoriamente dentre todos internautas que retuitarem o link da promoção.

O imprescindível é que o seu tuite contenha @UOLJogos e a URL da promoção. Você pode conferir todos os usuários que estão participando do sorteio neste link.

O sistema gera resultados verdadeiramente aleatórios (por meio do site http://www.random.org) que ficam armazenados numa página exclusiva do sorteio.

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Novo Xbox 360 Slim desliga sozinho com superaquecimento



Na luta contra as “três luzes vermelhas” a Microsoft encontra outra forma de comunicar o aquecimento ao consumidor


Um dos pontos que mais traziam má fama para o Xbox 360 é o conhecido erro das “três luzes vermelhas” (as 3RL), que sinaliza um super aquecimento no aparelho resultando em um erro que pode ser fatal.

O vice-presidente coorporativo da Microsoft, Phil Spencer, afirmou que as 3RL não vão mais aparecer no console, dizendo que “esta não é a forma correta de se comunicar com o consumidor”.

Desta forma, a empresa aderiu novas medidas para comunicar sobre os erros aos jogadores. Agora, se o aparelho sofrer com superaquecimento aparecerá apenas uma luz vermelha no botão on/off e o console desligará automaticamente. Na tela aparecerá o seguinte aviso: "O Xbox 360 está sendo desligado para proteger o console contra ventilação insuficiente".

Além disso, é informado que o jogador religue o aparelho apenas quando o botão de energia parar de piscar. Será que finalmente o mal das “três luzes vermelhas” chegou ao fim?


Estúdio brasileiro faz jogo do Chapolin Colorado para PC


A produtora brasileira independente MagicTimeStudio está produzindo um jogo para computador baseado nas aventuras do Chapolin Colorado, com lançamento previsto para dezembro.

O título é um adventure em terceira pessoa, com personagens, cenários e músicas inspirados no seriado. A previsão é de que sejam lançados cinco episódios, cada um com um vilão diferente - Botina, Quase Nada, Nenê e Tripa Seca são alguns dos bandidos previstos.

Apesar da inspiração e homenagem, o game ainda não é um produto oficialmente licenciado do super-herói. "Estamos tentando contato com Bolaños [Roberto Gómez Bolaños, criador do personagem] e a Televisa [emissora de TV mexicana dona do seriado]", explica Rodrigo Silva, gerente de projeto da MagicTimeStudio.

O lançamento do jogo baseado no Chapolin Colorado está marcado para dezembro, mas "pode sofrer alterações", conta Rodrigo. O game será distribuído gratuitamente.

Chaves e Chapolin nos games

Os personagens do mexicano Roberto Bolaños não são estranhos à produtora: em 2009 produziu um mod para "Counter-Strike" intitulado Cs_Chavo, no qual o objetivo é salvar o Chapolin Colorado e o popular Seu Madruga de terroristas em um cenário que recria lugares como a vila e o restaurante da Dona Florinda.

O mapa pode ser baixado gratuitamente no site oficial da MagicTimeStudio mediante registro na página.


Vale lembrar, a turma de trapalhões criada por Bolaños já apareceu em outros jogos. Boa parte deles são feitos por fãs, a exemplo do "Street Chaves", que ficou popular ao colocar os queridos personagens em lutas 1-contra-1 ao estilo "Street Fighter".

Contudo, em 1993 a Tec Toy lançou "Chapolim x Dracula Um Duelo Assustador", para Master System.

Com licença oficial para usar a marca, o jogo era uma versão de "Ghost House", apenas trocando o protagonista pelo Polegar Vermelho e a faca usada como arma pela marreta biônica.

terça-feira, 22 de junho de 2010

vista-se

Gonorreia

Gonorreia é uma doença transmitida pelos atos de papai-mamãe, chaca chaca na buchaca entre outros. Se você pegou essa coisa, significa que você é um ascéfalo que acha que camisinha é uma vestimenta de tamanho pequeno! Vá procurar uma banana e treine como colocar uma antes de enfiar seu peru por ae.

Ela é causada por uma bacteriazinha que entra em seu corpo através de qualquer abertura que você possua, vide vagina, orelha, nariz, enfim... Você contrai ela fazendo sexo pelos mais diferentes locais!

Dizem que tal bactéria é uma mutação de uma encontrada nos porquinhos-da-india. Ela foi transmitida para os seres humanos assim que o pecado capital aconteceu! Quando Deus expulsou Homem e Mulher do éden, nosso amigo PSIT! ficou sedento por sexo! Mulher não demorou muito para mandar Homem praquele lugar, abandonando o mesmo sem nenhuma representante feminina para realizar seus atos sexuais. Como já sabemos, Bocó se relacionou com um macaco para gerar a raça humana, mas ele fez várias tentativas antes! Uma delas, infelizmente, foi com nosso porquinho da india. Tal sexo gerou um ser híbrido, chamado de João Gordo. Infelizmente, além dessa tragédia, a bactéria misturada ao peru do Bocó se transformou, virando algo maligno! Sendo Bocó o primeiro ser-humano da história, ele não desenvolveu a doença, mas o mesmo não foi possivel para seus decendentes macaquitos. Desde então, a humanidade sofre com a primeira DST criada.


Com antibióticos! Mas lógico, se você é um Cabra maxo, você vai se tratar pegando um bombril molhado de alcool zulu e esfregar o local! Depois para se curar definitivamente, você deve esquentar uma barra de ferro bem fina e enfiar na uretra.

Médicos dizem que isso proporciona prazer imenso, por isso muitas pessoas resolvem contrair a doença por vontade própria.


  • Cheire a xexeca de sua parceira e se certifique que a mesma só possua odores de bacalhau.
  • Use camisinha no seu pinto.
  • Não dividir toalha, lenço, e qualquer outra porcaria que você use para limpar seu instrumento com outras pessoas.


vagazoides

'Need For Speed Hot Pursuit' trará perseguições ainda mais emocionantes

A produtora afirma que quis criar perseguições ainda mais divertidas, rápidas e emocionantes

A Electronic Arts divulgouos primeiros detalhes de “Need for Speed Hot Pursuit”. O lançamento é desenvolvido pela premiada Criterion Games - responsável pela série de games “Burnout” - e trará a franquia de volta às origens, com intensas perseguições entre pilotos e policiais. O jogo também conta com uma nova rede online, a Need Speed AutoLog, onde os gamers interagir com amigos.

Os jogadores de “Need for Speed Hot Pursuit” irão experimentar a emoção da perseguição no modo carreira - como um policial ou um piloto - e poderão escolher entre jogar sozinhos ou conectados pela Need Speed AutoLog. A rede não conecta apenas amigos para corridas e perseguições online, mas também envia mensagens personalizadas sobre o modo de jogo e permite aos players comparar o desempenho e estatísticas, estabelecendo assim um cenário da competição.

O diretor criativo do game, Craig Sullivan, disse estar honrado e animado com a oportunidade de reinventar a franquia para o público mais conectado de hoje. O objetivo da Criterion Games foi criar perseguições tão divertidas, rápidas e emocionantes para que os jogadores possam aproveitar com seus amigos a sensação de adrenalina das corridas de alta velocidade.

O jogo estará nas lojas em novembro de 2010 para Xbox360, PC, PlayStation 3 e Nintendo Wii.

Plataforma: _Xbox 360_ | _PS3_ | _Wii_ | _PC_

Nintendo confirma 3DS até março nos principais mercados

Em uma entrevista cedida ao IndustryGamers, o presidente da Nintendo para os Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, anunciou uma janela para a data de lançamento do novo Nintendo 3DS, portátil que traz a tecnologia de exibição em 3D sem a necessidade de óculos especiais.

Segundo Reggie, o portátil estará disponível nos "principais mercados" até o dia 31 de março de 2011. Até então, acredita-se esse período era válido apenas para o Japão, mas agora fica confirmado também para Estados Unidos e Europa.

O Nintendo 3DS foi revelado numa versão funcional nesta E3. O preço não foi anunciado, nem uma data precisa, mas analistas especulam valor entre US$ 250 e US$ 300 para o aparelho. A principal característica do 3DS é a tela superior, em formato wide e capaz de mostrar imagens em 3D (cuja intensidade é ajustável e o efeito pode até mesmo ser desligado). A tampa exterior traz duas câmeras, que podem tirar fotos em 3D, e um direcional analógico foi acrescentado.

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Ai uma postagem escrota

3D de "Gran Turismo 5" está pronto faz dois anos, diz criador

Apesar de a Sony ter começado a alardear o suporte 3D de "Gran Turismo 5" este ano, o produtor Kazunori Yamauchi garante que isso já estava no jogo há dois anos.

"O aspecto 3D estava quase completo há dois anos, na verdade", disse o presidente da Polyphony Digital no blog oficial do PlayStation. "Nós antecipamos que estaria no curso natural da tecnologia e para onde as coisas estavam caminhando".

"Discussões com a Sony sobre a tecnologia 3D começaram mais de três anos trás. Mais recentemente, falamos com a Evolution Studios [da série "MotorStorm", cuja edição "Apocalypse" também será 3D], que já trabalhou muito com 3D estereoscópico, sobre coisas como formatos de vídeo", disse ele.

"Como 'Gran Turismo 5' é concebido para rodar a 60 quadros por segundo", acrescentou, "foi fácil para nós implementar o 3D. É muito difícil converter um jogo que roda a 30 quadros por segundo para o 3D". Vale lembrar que um game em 3D exige o dobro de taxa de atualização de tela, pois cada olho recebe uma imagem diferente.

Além de 3D, "Gran Turismo 5" também terá suporte ao PlayStation Move, o controle de gestos do PlayStation 3. Depois de muitos adiamentos, o título está previsto para debutar em 2 de novembro nos Estados Unidos. O game está confirmado para chegar ao Brasil ainda este ano, com opção de idioma em português.


"GoldenEye 007" também sai para Nintendo DS

Durante sua conferência na E3, na última terça-feira (15), a Nintendo confirmou a produção de "GoldenEye 007" apenas para Wii, apesar de existir rumores de que o título também seria lançado para DS. Agora, o site oficial do game confirmou a edição para o portátil da Nintendo.

Por ora, não há nenhum detalhe foi revelado a cerca da edição para DS do game, cujo original, para Nintendo 64, remonta a 1997. A edição para Wii, com gráficos remodelados, prevê, por exemplo, a substituição de Pierce Brosnan para Daniel Craig no papel principal. Também há modos multiplayer local, com tela dividida, e online.

A versão para Nintendo DS deve ser mais simples, com visual mais similar ao original, mas se beneficiando da tela de toque, que já provou ser um esquema de controle eficiente para games de tiro em primeira pessoa como é "GoldenEye 007".

O game, tanto para Wii como Nintendo DS, está previsto para sair em novembro.

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Lançamentos: "War for Cybertron" é trama inédita de "Transformers"



Após a avalanche de novidades reveladas na edição 2010 da E3, principal feira de games do planeta, o mercado retoma os lançamentos em ritmo lento - quase como se ainda estivesse cansado da adrenalina do evento.

O principal título do período é uma nova aventura baseada na franquia "Transformer". "War For Cybertron" deixa de lado as multimilionárias produções para o cinema e busca inspiração desta vez no desenho animado original dos anos 80. Como de costume, figuras famosas como Optimus Prime e Bumblebee enfrentam inimigos em um game de ação 3D em que é possível alternar entre a forma de robô e carro.

Destaque também para "Dragon Ball: Origins 2", para o Nintendo DS, que continua o bom RPG de ação lançado para o portátil que conta a história da primeira fase de "Dragon Ball", quando o protagonista Goku ainda era criança.

Fonte:uol Jogos

quarta-feira, 10 de março de 2010

sexta-feira, 5 de março de 2010

Edição 'GOTY' de "Arkham Asylum" não sairá nos EUA

De acordo com o site Joystiq, a Warner Bros. Interactive Entertainment afirmou que a edição "Game of the Year" de "Batman: Arkham Asylum" será lançada apenas na Europa, Ásia e Austrália. No Velho Continente, o game chega em 26 de março.

O que essa edição tem de especial é uma nova modalidade visual, com 3D estereoscópico. "Ao aumentar a profundidade de visão enquanto se mantém a mecânica original e a integridade cromática, o TriOviz 3D cria uma experiência muito mais imersiva", garante a companhia.

O game também vem com seis mapas extras, provavelmente os mesmos que já foram lançados por download. "Batman: Arkham Asylum" sai para Xbox 360 e PlayStation 3


Um bando de loucos

"Batman: Arkham Asylum", como o nome sugere, se passa no manicômio de mesmo nome de Gotham City, onde os piores vilões da metrópole estão confinados. Porém, os detentos tomam o controle do lugar e cabe ao Homem-morcego trazer de volta a ordem por lá.

O título tem mecânica de ação furtiva, e o herói contará com uma ampla variedade de habilidades e equipamentos de seu cinto de utilidades. O enredo do game está a cargo de Paul Dini, vencedor de cinco Emmy, que tem no currículo a primeira temporada de "Lost" e a série em desenho animado de "Batman".

segunda-feira, 1 de março de 2010

Square Enix anuncia 3 expansões para "Final Fantasy XI"

Durante o evento VanaFest 2010, a Square Enix anunciou três novos cenários para "Final Fantasy XI", contrariando rumores de que a companhia abandonaria o game com a produção de "Final Fantasy XIV".O lançamento dos três novos extras para o game está previsto para o decorrer deste ano, por US$ 10 cada uma.São eles "Vision of Abyssea", "Scars of Abyssea" e "Heroes of Abyssea", nesta ordem. Cada adicional traz novos campos de batalha para personagem de níveis altos, repletos de equipamentos inéditos e monstros desafiantes.Os cenários estarão disponíveis para compra no sistema PlayOnline Viewer. Para jogar, é necessário possuir instalado as expansões "Rise of the Zilart" e "Wings of the Goddess", lançadas anteriormente.

SP e RJ têm eventos que darão Jirachi em "Pokémon"

A partir da próxima segunda-feira (2 de março), diversas lojas da Saraiva Megastore de São Paulo terão um evento que distribuirá um pokémon especial, o Jirachi, nos games "Pokémon Pearl", "Diamond" e "Platinum", todos para Nintendo DS. No Rio de Janeiro, a distribuição acontece nos dias 13 e 14.

Trata-se de um evento que antecede o lançamento de "Pokémon HeartGold" e "SoulSilver", que está previsto para sair a partir de 15 de março no Brasil. O Jirachi abre uma rota especial nesses games.

Para obter o monstrinho, é preciso ter o Nintendo DS ou o DSi e uma das edições da quarta geração de "Pokémon": "Pearl", "Diamond" e "Platinum". É preciso avançar o jogo até conseguir a Pokédex e se assegurar de não ter mais de dois Wonder Cards. Esse Jirachi não pode ser depositado no GTS.

No evento, ligue o game e selecione "Mystery Gift" no menu principal. A seguir, escolha a opção "receive gift", "get via wireless" e, por fim, "yes". Assim, Jirachi está pronto para entrar no game.

Acessando o game, crie um espaço para o monstrinho. Em qualquer Poké Mart, fale com um encarregado vestido de verde para receber o pokémon. Agora é só aproveitar os poderes da criatura, que também pode ser transferida para as edições "HeartGold" e "SoulSilver", e assim abrir uma rota especial chamada Night Sky's Edge.

Veja os locais em que serão realizados os eventos de Jirachi:

Quando: em São Paulo (SP), de 2 a 14 de março; no Rio de Janeiro (RJ), em 13 e 14 de março; das 12h às 20h;

Onde:

. Saraiva Mega Store Morumbi Shopping (Av. Roque Petroni Jr., 1.089, Morumbi, São Paulo - SP)

. Saraiva Mega Store Pátio Paulista (Rua Treze de Maio, 1.947, piso térreo Paraíso, Paraíso, São Paulo - SP)

. Saraiva Mega Store Shopping Ibirapuera (Av. Ibirapuera, 3.103, piso Moema, Moema, São Paulo - SP)

. Saraiva Mega Store Shopping Center Norte (Travessa Casalbuono, 120, loja 414, Vila Guilherme, São Paulo - SP)

. Saraiva Mega Store New York City Center (Av. das Américas, 5000, nível térreo, Barra da Tijuca, Rio de Janeiro - RJ).

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Dante's Inferno"

Depois do sucesso de "Dead Space", um horror de sobrevivência espacial, o estúdio Visceral Games resolveu apostar em um novo game com mais ação, levemente baseado na primeira parte do poema épico "A Divina Comédia", de Dante Alighieri. Como a obra que lhe deu inspiração, "Dante's Inferno" explora a concepção ocidental do inferno cunhada na era medieval e a utiliza como cenário para combates frenéticos e brutais.O enredo mostra o violento Dante em uma jornada ao inferno para tentar salvar sua amada Beatrice, que fez uma aposta com Lúcifer e acabou perdendo sua alma.O cavaleiro deve contar com ajuda do poeta Virgílio em sua descida aos círculos infernais para se redimir de seus pecados e se preparar para enfrentar o anjo caído em um duelo final. No meio do caminho ele ainda arruma tempo para julgar almas condenadas de figuras como Pôncio Pilatos, o poeta Orfeu e o rei Frederico II - e ganhar alguma vantagem com isso.

Ao contrário de seu sucesso de terror futurista, que adicionou algumas novidades a um gênero saturado, este novo projeto da Visceral não esconde a vontade de copiar "God of War" sem grandes variações. Espere combos brutais, coleta de orbes que servem para comprar upgrades, batalhas contra chefões gigantescos (com direito a indicações na tela de botões a serem pressionados para a finalização) e alguns quebra-cabeças de empurrar caixas ou girar engrenagens. Até mesmo as cores do herói Dante são as mesmas do irado Kratos, o que pode confundir algum desavisado que veja o jogo de relance.A semelhança é gritante, mas não chega a ser fatal. O ponto fraco na comparação está na mecânica pouco balanceada de "Dante's Inferno". O protagonista conta com uma foice tirada das mãos da própria morte e um crucifixo repleto de truques, além de uma infinidade de upgrades, golpes e poderes especiais. O problema é que tudo isso é aproveitado superficialmente uma vez que os combates, em muitas ocasiões, não pedem mais do que o pressionar desvairado de um só botão.

Perto do final do jogo, a cena se reverte e é preciso mais finesse nas execuções, o que se perde graças aos ataques mais fortes que quebram a defesa e podem até matar o herói caído. Aliás, espere também mortes baratas e desnecessárias em alguns daqueles momentos Quicktime, que pedem que o usuário pressione os botões certos rapidamente, pois não há muito espaço para erro e o continue ressuscita o mocinho há poucos passos de distância.Os combates podem perder o pique, mas a produção mantém o interesse em alta. O design do jogo é luxuoso e conta com animação fluida, ótima dublagem , além de sequências em animação 2D e 3D para narrar trechos importantes do enredo, fora as passagens criadas com o próprio motor gráfico do game.

Os cenários são fantásticos, muitos repulsivos, com fontes de ouro ali e paredes criadas por torturados ou valas de excrementos aqui. O clima é de desespero, opressão, e a narrativa se aproveita bem disso, com toques extras de nudez e escatologia que cabem no contexto. Os temas são pesados e tudo no jogo foi feito para não deixar que o jogador se esqueça disso."Dante's Inferno" pode copiar descaradamente toda a mecânica da série "God of War", mas tem brilho próprio. Embora os combates não sejam tão interessantes quanto no sucesso da Sony e percam força logo, o jogo estrelado pelo cavaleiro Dante impressiona por sua narrativa empolgante e sua rica produção. É um título de apresentação impecável, de som sofisticado e gráficos sólidos, com uma riqueza de detalhes que consegue tornar palpável o clima de angústia e horror da trama, o que é fundamental para a imersão e lhe de fôlego para se destacar no concorrido mercado atual.


Video Da E3

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

"Perfect World" faz aniversário e ganha novo servidor

A distribuidora Level Up! anunciou hoje o lançamento de um terceiro servidor local para "Perfect World", jogo online para múltiplos jogadores simultaneamente que comemora aniversário de um ano no Brasil.O servidor chama-se Lynx e traz como principal atrativo a possibilidade de iniciar aventuras do zero, repassando todos os tutoriais. Ele funciona no modo PvE, ou seja, ao alcançar o nível 30 o jogador opta por entrar ou não no modo de partida PvP, no qual enfrenta outros jogadores e não apenas criaturas controladas pelo computador.Em função do novo servidor e do aniversário de "Perfect World", o Lynx terá até dia 3 de junho um período de experiência dobrada e Guerras Territoriais suspendidas, dando assim oportunidade dos personagens evoluírem e se fortalecerem rapidamente antes dos combates principais começarem.
Deem Uma olhada no Meu Personagem ->>>>>>>>

Nintendo não pretende lançar um novo console tão cedo

Durante a Nintendo Media Summit, que aconteceu nesta quarta-feira (24), a vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo, Cammie Dunaway, falou sobre os planos da companhia.

Dentre os diversos assuntos abordados, Dunaway discutiu sobre o futuro da Nintendo no mercado de consoles.

De acordo com a executiva, a chances de que a empresa apresente um novo console são remotas neste momento e ela não espera que o sucessor do Wii seja apresentado tão cedo.

Uma das justificativas para a extensão da vida útil do console está relacionada á base instalada do Wii no momento. No momento, pelo menos 28 milhões de unidades do console foram vendias no mercado americano, o que acaba justificando a iniciativa da empresa.

No entanto, isso não significa que a Nintendo está de braços cruzados. Dunaway esclarece que a Nintendo iniciou suas pesquisas sobre novas formas de revolucionar a maneira com que jogamos videogame logo após o lançamento do Wii, onde algumas destas ideias já estão reservadas par projetos futuros.

Nada foi dito do Nintendo DS, mas o presidente mundial da companhia, o japonês Satoru Iwata, já disse que está sendo desenvolvido, e que era condição necessária ter gráficos em alta definição e sensores que leiam os movimentos dos jogadores. A Nintendo atualizou uma patente recentemente. Nela, descreve um portátil com funções de vibração.

Só uma imagem msm














Lawliet

Comédia - CaceTOBAS

Mais Comedia Ainda - Mundo canibal

Mais Comedia - Mundo Canibal

Adiado várias vezes, "Alpha Protocol" vem em junho

De acordo com o estúdio Obsidian, o RPG de agente secreto "Alpha Protocol" será lançado no 1º de junho nos Estados Unidos, enquanto a versão europeia poderá ser adquirida um pouco antes, no dia 28 de maio.

"Alpha Protocol" é um RPG da produtora de "Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords" que combina elementos de ação e aventura.

O game é inspirado nos filmes e séries de espionagem e policiais contemporâneos, como "24 Horas" e a série "Bourne". O jogador pode mudar o visual de Michael Thornton, um competente - porém inexperiente - agente secreto que se encontra em apuros após uma missão de sua agência ter falhado.

O jogo contará com um sistema de conversação similar aos de "Mass Effect" e "Indigo Prophecy", com diálogos que não poderão ser repetidos e de possibilidades variadas dependendo da situação. Além disto, Michael poderá melhorar seus atributos em dez atividades diferentes e com dez níveis de experiência. E como todo bom filme de agente secreto, belas mulheres poderão ser conquistadas no decorrer da aventura.

"Alpha Protocol" prevê edições para PC, Xbox 360 e PlayStation3.

Jogando online, "Skate 3" tem elementos de MMO

Com a decadência da franquia "Tony Hawk", a série "Skate" da Electronic Arts posiciona-se para se tornar a referência do esporte nos videogames. Grande parte do sucesso vem do sistema de controles, que utiliza as duas alavancas analógicas para realizar manobras, e um compromisso com realismo que agrada, principalmente, os praticantes do esporte na vida real.

Agora a EA Sports, selo esportivo da empresa, prepara o terceiro game da marca para PlayStation 3 e Xbox 360, com gráficos renovados, controles mais precisos e muitas novidades. A principal é a nova cidade que serve como cenário: Port Carverton é o paraíso dos skatistas e suas ruas, praças e calçadas são totalmente livres para a prática do esporte.

O aspecto social da série "Skate" sempre foi forte, com suporte a fotos e vídeos que podem ser compartilhados com amigos. "Skate 3" dá um passo à frente e torna a interação ainda mais profunda ao apagar a linha que divide o multiplayer da experiência solo.

Ao jogar com o videogame conectado, é possível ver os amigos engajados em suas próprias experiências de campanha e ajudá-los em um esquema que privilegia equipes, uma funcionalidade que toma emprestados de jogos online sem limite de jogares (os MMOs, na sigla em inglês). Na falta de amigos online, o jogo fornece personagens controlados por computador.

Na jornada para completar todos os objetivos da campanha principal, o usuário conta com a ajuda de seu guru. A figura do veterano é inspirada por skatistas dos anos 70 e seu intérprete é ninguém menos do que o ex-skatista e hoje ator Jason Lee, da série "My Name is Earl"

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Primeiro videogame da história, Odyssey


Em meados de maio de 1972, a Magnavox lançou o Odyssey, o primeiro console de videogame da história. O aparelho foi inventado por Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.

A máquina foi concebida originalmente em 1951, segundo Baer, mas foi só em 1966 que colocou no papel para produzir a sua idéia. Com um projeto de quatro páginas, desenhou um aparelho que seria conectado a uma TV. O aparelho independente de uma tela parece óbvio hoje, mas na época os sistemas computacionais eram atrelados a monitores especiais, muito mais caros.

Como a ajuda de Bill Rusch e do técnico Bill Harrison, Baer desenvolveu um jogo simples de tênis, que teria inspirado Nolan Bushnell, fundador da Atari, a criar "Pong", um dos jogos eletrônicos de sucesso da história.

Em 1967, foi desenvolvido um protótipo para um controle em forma de pistola. Com o desenvolvimento, em 1968, chegou-se ao Brown Box, um console com controles externos e com capacidade para dez jogos que foi patenteado.

Então, Baer passou 1969 mostrando seu projeto para grandes empresas de televisão, como a General Electric e a Zenith. Quem mostrou interesse foi a Magnavox, que se tornou a distribuidora exclusiva da tecnologia do Brown Box. Entre 1970 e 1972, Baer e a companhia trabalharam para desenvolver o que seria o Odyssey, lançado em meados de maio de 1972 por US$ 100 (US$ 480 se corrigidos com a inflação do período).

O console foi lançado com dois controles, e seis chips "contendo" 12 jogos (na verdade, esses "cartuchos" eram apenas conectores de circuitos, pois toda programação dos 12 jogos estavam dentro do console). No entanto, o conceito de mídias removíveis (que evoluiu do cartucho para os discos e hoje aponta para a distribuição digital) foi introduzido com o Odyssey.

O controle era rudimentar, uma caixa alongada com duas maçanetas em cada ponta (do lado esquerdo havia uma terceira maçaneta, menor) e um botão para reset. Cada uma delas controlava as coordenadas (horizontal e vertical). A menor era usada dar efeitos nos jogos de tênis.

Os doze jogos eram "Table Tennis", "Tennis", "Hockey", "Cat and Mouse", "Football", "Ski", "States", "Roulette", "Haunted House", "Analogic", "Simon Says" e "Submarine". Com exceção do primeiro, todos utilizavam um filme para colocar na TV - o de "Hounted House", por exemplo, era uma casa não muito hospitaleira - para compensar a pouca resolução das imagens. Outros jogos eram jogados em conjunto com tabuleiros e os placares eram anotados em papel ou nos marcadores mecânicos.

Os consumidores se interessaram pelo novo produto, mas erros de marketing trouxeram problemas imediatos. Pelo fato de o Odyssey ser vendidos em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV dessa marca, havia a percepcão errônea de que o console funcionava somente com televisores da Magnavox. Sem os rápidos métodos de comunicação que se dispõe hoje, a companhia não conseguiu sanar o erro. Mesmo abaixando o preço para US$ 75, as vendas não subiram e, no final, o Odyssey vendeu 100 mil unidades.

A empresa não desistiu do ramo, lançando na seqüência um console com um jogo de tênis na memória, pegando carona no fenômeno "Pong", que foi lançado em novembro de 1972. Em 1978, lançou o Odyssey 2, que trazia um teclado, mas foi engolido pelo Atari 2600, saído um ano antes. No Brasil, o videogame foi comecializado pela Philips.

Um fato curioso é que o Odyssey foi distribuído no Japão pela Nintendo em 1975. Na época, a companhia ainda trabalhava com brinquedos tradicionais e só em 1977 viria a fazer seu primeiro produto em videogames, o Color TV Game.

Baer foi agraciado com a Medalha Nacional de Tecnologia nos EUA, em 13 de fevereiro de 2006, por sua "criação pioneira e revolucionária, e desenvolvimento e comercialização dos videogames". No mesmo ano, doou os protótipo e as docuientações referentes ao Odyssey para o museu Smithsonian. Ralph Baer, 85, é membro vitalício da IEEE, organização que visa a evolução das tecnologias elétricas. Um dos mais famosos formatos da entidade é a 802.11, que define os padrões para redes sem fio.

Comédia

No iPhone, "Street Fighter IV" tem oito personagens


A já confirmada versão para iPhone de "Street Fighter IV" começa a ganhar novos detalhes. Produtora Capcom revelou que o título virá com um total de oito personagens, todos da versão para consoles. O game está previsto para março.

Além disso, o título de luta custará US$ 10 no celular da Apple e no iPod Touch. Os lutadores do game serão Ryu, Ken, Guile, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, M. Bison e Abel, estreante de "Street Fighter IV".

Os controles são feitos através de um joystick virtual na tela. No entanto, são apenas quatro botões, enquanto o original tinha seis. Na versão para iPhone, há apenas um botão para soco e outro para chutes, além de mais um para os ataques Focus. Os Super e Ultra Combos são feitos com um toque.

"Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar à do tradicional "Street Fighter II", apesar das novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos.

Video:

Gran Turismo 5 - Prologue - Analise

Assim como fãs de simuladores de vôo idolatram a franquia "Flight Simulator" da Microsoft, os amantes de jogos de corrida realistas têm a série "Gran Turismo" com seu Santo Graal, diante do belo trabalho da Polyphony Digital. A produtora vinculada à Sony não só criou um sistema complexo de física, mas também tornou a experiência bastante profunda com uma série de opções de customização dos carros - que, aliás, aparecem aos vários, licenciados de várias montadoras consagradas - competições e eventos para acumular créditos e também grandes proezas técnicas, que aproveitaram ao máximo o hardware das plataformas Playstation no passado.

Agora, nesta primeira aparição para valer no Playstation 3, "Gran Turismo 5 Prologue" ainda não é bem o quinto jogo da série, mas apenas um aperitivo enquanto ele ainda não é lançado, distribuído não só em disco mas também pelo serviço de download da Playstation Store. Mas não pense que se trata de um mero caça-níqueis, pois há muito conteúdo inédito em uma produção de primeira linha, que aproveita o grande poder do console da Sony para tentar tirar um pouco a ansiedade dos fãs.

Direto ao assunto

Em uma tentativa para, talvez, conseguir novos fãs que não são muito apegados ao extremo realismo da franquia, algo que chama a atenção logo de cara em "Gran Turismo 5 Prologue" é que não há a necessidade de passar pelos testes para obter licenças para as categorias de automóveis - algo que sempre pareceu exaustivo para aqueles que gostam de curtir corridas de maneira mais casual. Você já pode começar competindo na classe C para completar os eventos e pular para a próxima.

Fonte:Uol jogos

Call Of Duty : Modern Warfare 2 - Analise

O grande bicho-papão do ano finalmente está entre nós. "Call of Duty: Modern Warfare 2" é um fenômeno tão grande que muitos dos concorrentes foram adiados para 2010 com medo de serem atropelados. Não é de espantar, afinal, o game é continuação de "Call of Duty 4: Modern Warfare", que vendeu mais de 13 milhões de cópias no mundo e ainda é campeão de popularidade entre fãs de jogos de tiro em primeira pessoa.


Mesmo com alguns deslizes, o jogo cumpre o que promete e justifica todo o barulho ao redor de seu lançamento. O clima de tensão e os tiroteios são sufocantes, especialmente nos modos multiplayer, que deixarão os aficionados do gênero vidrados no monitor.



História rápida
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"Modern Warfare 2", assim como outros jogos da série "Call of Duty", consegue dividir bem os aspectos offline e online do jogo, transformando-os praticamente em produtos distintos reunidos em um só pacote. A campanha para um jogador deste novo game ocorre cinco anos depois dos acontecimentos mostrados em "Call of Duty 4: Modern Warfare".


A estrutura do enredo é a mesma de antes e permite que o jogador controle vários protagonistas durante o curso da história, de acordo com os acontecimentos cinematográficos do script. O destaque fica para o sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um comando multinacional antiterrorista batizado deTask Force 141, sob responsabilidade de "Soap" MacTavish, um dos heróis do game anterior. O grupo deve rodar o planeta - inclusive com uma escala no Rio de Janeiro - para tentar deter o avanço de um grupo ultranacionalista russo que pretende invadir os EUA.

É uma história que prende a atenção, mas muitas vezes pelos motivos errados. Embora o pessoal da Infinity Ward tenha uma habilidade ímpar em criar grandes situações de ação e suspense, com direto a pilotagem de snowmobiles e escaladas, a narrativa nunca é seu forte. O roteiro é mal alinhavado em suas idas e vindas, assim como na troca de protagonistas, e isto cria um distanciamento do jogador. Há sempre a sensação de que há elementos no enredo que não são explicados devidamente e que o jogo cria desculpas esfarrapadas para lançar o usuário em cenários diversos ao redor do mundo.

Tal sensação de esvaziamento do enredo piora ao ser constatado que o final chega em apenas algumas horas, acompanhado de discurso belicista juvenil e um bom punhado de diálogos herdados dos piores filmes de ação dos anos 80. Os estágios certamente trazem momentos eletrizantes e inesquecíveis, em especial nos combates na neve e nas favelas, mas tudo ocorre tão rápido, de maneira tão mecânica, que fica aquela sensação de faltar alma ao projeto.



Fonte:Uol jogos



Comédia

Fala pessoal , estamos aki para fazer um video de comedia para vces

"God of War III" de luxo vem em Caixa de Pandora

Muitos estão de olho no lançamento de "God of War III" simplesmente por ser um dos mais esperados games de ação para PlayStation 3. Porém a Sony acabou de deixar as coisas ainda mais interessantes.

A empresa anunciou em seu blog oficial a "God of War III Ultimate Edition", versão que, além de incluir o game, traz também inúmeros extras. Para começar, o pacote vem no formato de uma réplica detalhada da Caixa de Pandora como é apresentada no game.

O conteúdo faz jus à fama da arca: uma versão especial repleta de extras, além de um livro de arte com imagens inéditas, arte conceitual e entrevista com os criadores do jogo. Além desses extras, os donos deste pacote terão ainda acesso a inúmeros download exclusivos, disponíveis na PlayStation Network.

Este conteúdo extra inclui uma arena exclusiva dentro do game, uma "skin" única para os compradores, um documentário em alta definição sobre o desenvolvimento da saga, trilha sonora completa e ainda um CD com bandas de heavy metal trazendo composições inspiradas na saga de Kratos. E para terminar, aqueles que fizerem a pré-compra do jogo terão acesso a mais "skins" exclusivas. O preço é de US$ 100.

Saga espartana

"God of War III" é o terceiro capítulo canônico na saga do guerreiro espartano Kratos e o quarto game da série no total. O título promete muita ação e violência por todo o lado. Desta vez, Kratos sobe o próprio Monte Olimpo em busca de vingança contra os deuses que o traíram. O lançamento é exclusivo do PlayStation 3 e está aguardado para março de 2010.

Trailer da E3

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Tekken 6 - Analise


Depois de chegar aos arcades japoneses no início de 2007, "Tekken 6" para PlayStation 3 teve seu desenvolvimento atrasado principalmente por conta de dois fatores. Primeiro foi a atualização do game para fliperama, batizada de "Bloodline Rebellion", que entre ajustes e outros acertos, adicionou mais cenários e dois novos personagens ao elenco. Segundo foi o anúncio de quebra de exclusividade da franquia em consoles PlayStation e a chegada do título ao Xbox 360, o que pediu mais tempo de desenvolvimento uma vez que o game original foi construído na plataforma System 357, de arquitetura similar ao atual videogame da Sony. Assim, depois de tanta demora, quase três anos desde o lançamento de "Tekken 5: Dark Resurrection", a tradicional franquia de luta 3D da Bandai Namco volta aos lares dos fãs para novos combates. Apesar de contar com gráficos de alta definição, ainda é o bom e velho "Tekken" de sempre, repleto de lutadores e uma mecânica atraente para novatos e veteranos no gênero.

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Próximo "Kingdom Hearts" não é o "III", diz criador


Apesar de "Kingdom Hearts: Birth By Sleep" para PSP ter sido lançado recentemente no Japão, a Square Enix já prepara o próximo capítulo da saga. Quem garante é Tetsuya Nomura, criador e designer de personagens da série.

Durante entrevista à revista "Famitsu", Nomura confirmou que o próximo game não será chamado de "Kingdom Hearts III".

Além disso, o personagem principal será uma outra pessoa, e não Roxas ou Sora, que tem um papel fundamental na saga. A nova aventura ficará responsável por conectar as histórias de todos os games já lançados, provavelmente preparando terreno para o verdadeiro terceiro capítulo. Esse foi o papel de "Kingdom Hearts: Chain of Memories", lançado em 2004 para Game Boy Advance e que depois recebeu edição para PlayStation 2.

Tetsuya Nomura disse que gostaria de lançar um "Kingdom Hearts" por ano, para manter os fãs satisfeitos. Sendo assim, o próximo episódio canônico de "Kingdom Hearts III" não sairia antes de 2011. "Kingdom Hearts" é uma série de RPG e ação que mistura personagens de "Final Fantasy" e da Disney.

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DICE já desenvolve "Battlefield 3" há três anos


Os fãs da série "Battlefield" mal podem esperar para colocar as mãos na terceira versão do game. Mas a quanto tempo ela está em desenvolvimento? De acordo com Frederik Liliegren, gerente de estúdio da DICE no Canadá, o título já está em desenvolvimento por pelo menos três anos. Apesar da confirmação, o executivo confirmou estar sob um contrato de não divulgação de detalhes, o que o impede de falar sobre o desenvolvimento do game.

Para deixar as coisas um pouco mais interessantes, Liliegren afirmou durante a entrevista que a versão para PC de "Battlefield 3" será realmente "explosiva", dizendo que "não se trata de um 'Modern Warfare 2', é uma outra experiência".

Apesar da falta de detalhes, o mais provável é que a empresa esteja fazendo uso dos recursos presente no novo DirectX 11, permitindo que inúmeras técnicas gráficas inéditas possam ser utilizadas, tornando a experiência ainda mais viva e realista.

A série principal de "Battlefield" é composta por games de guerra essencialmente multiplayer, em que vários jogadores se enfrentam em diversas modalidades, tendo a disposição diversas classes de soldados, armas e veículos. O título tem uma vertente gratuita para PC, chamada "Battlefield Heroes", além de uma edição lançada por download: é "Battlefield 1943", para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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"Farmville" já tem quase 80 milhões de jogadores


O popularíssimo jogo para Facebook "Farmville" ganha cada vez mais força entre usuários de todo o mundo. O game está prestes a ultrapassar a marca de 80 milhões de usuários ativos mensalmente. Em outubro de 2009, a marca registrada foi de 60 milhões de usuários, seguido por 70 milhões em dezembro do mesmo ano. Seguindo esta proporção, o game deve superar a marca de 80 milhões entre fevereiro e março deste ano. As estatísticas atuais do site AllFacebook.com mostram que o aplicativo registra por volta de 31 milhões de jogadores diários (o que representa 15% daqueles que acessam o Facebook), ficando a média semanal por volta 54 de milhões, contra 49 milhões calculados em 2 de fevereiro. Por dia, o game recebeu quatro milhões de novos usuários nas duas últimas semanas - um crescimento de 35%. Um dos motivos para este exponencial crescimento está no fato da produtora Zynga desenvolver eventos especiais e premiações para seus usuários. Nas últimas semanas, o estúdio lançou o item Super Pumpkin, disponível para quem se tornar um fã da página oficial do game no Facebook. "Farmville" consiste em administrar uma fazenda virtual, plantando e colhendo os mais diversos tipos de alimentos e outros itens, com a possibilidade de trocar utensílios, dicas e mensagens com outros usuários. A Zynga também é fabricante de outro popular game de redes sociais: "Mafia Wars".


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Pacotão de "CoD: World at War" terá promoção na Live


O blog de Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live, anunciou as próximas atrações do serviço online do Xbox 360. A próxima promoção das segundas-feiras são itens inspirados em "Gears of War" para os avatares do Xbox 360. Depois, em 8 de março, vem um desconto para o pacotão de mapas para "Call of Duty: World at War". O blog também ratificou os jogos a serem lançados pelo Live Arcade. Os games de março fazem parte da programação Block Party, sendo aberto por "Toy Soldiers", em 3 de março, e será encerrado pelo Game Room, no dia 24. O serviço Games on Demand, que vende por download jogos antes lançados em DVD, traz "Fallout 3" e "Street Fighter IV". O serviço Games on Demand não pode ser acessado do Brasil. Por fim, há conteúdos adicionais programados para "FIFA 10" e "Resident Evil 5". Veja a programação da Live para as próximas semanas: Deal of the Week (promoção semanal) . 1º de março - armadura de "Gears of War" para os avatares por 240 MS Points (US$ 3) e capacete por 80 MS Points (US$ 1); . 8 de março - coletânea dos três pacotes de mapas para "Call of Duty: World at War", por 1,6 mil MS Points (US$ 20). Games on Demand . 2 de março - "Fallout 3" na América do Norte e Ásia (exceto Japão, Coreia do Sul e Índia) e "Street Fighter IV" na Europa, Austrália e Nova Zelândia. Live Arcade . 3 de março - "Toy Soldiers", por 1,2 mil MS Points (US$ 15); . 10 de março - "Scrap Metal", por 1,2 mil MS Points (US$ 15); . 17 de março - "Perfect Dark", por 800 MS Points (US$ 10); . 24 de março - Game Room. O ambiente é gratuito para baixar, mas os jogos custam 240 MS Points (US$ 3) para usar no Xbox 360 ou no PC, ou 400 MS Points (US$ 5) para ter acesso pelas duas plataformas. Também pode se pagar 40 MS Points (US$ 0,50) para cada partida. Mercado de Avatares . 2 de março - itens de "Street Fighter IV"; . 4 de março - itens de "Major League Baseball 2K10". Conteúdos adicionais . 23 de fevereiro - "Hoth Bonus Level" para "Star Wars The Force Unleashed", por 800 MS Points (US$ 10); . 25 de fevereiro - "Ultimate Team Game Add-on" para "FIFA 10", por 400 MS Points (US$ 5); . 2 de março - "Desperate Escape Episode" para "Resident Evil 5", por 400 MS Points (US$ 5).

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"Project natal" chega em outubro

Jonathan Ross, um apresentador britânico de televisão, acabou postando em seu twitter uma informação exclusiva sobre o Project Natal, da Microsoft. De acordo com ele, o periférico chega ao mercado em outubro de 2010. O apresentador teve a chance de testar o produto na noite de segunda-feira (22), e já aproveitou para comentar sobre suas impressões.
A alegação da data vai contra o anúncio da Microsoft, que foi feito durante a feira de tecnologia Consumer Electronic Show, dizendo que a nova tecnologia chegaria no final do ano (novembro ou dezembro).
Em sua conta do twitter, Ross afirmou que ficou impressionado com o Project Natal, mas que há ainda alguns probleminhas à serem corrigidos. Segundo ele, a Microsoft terá "bastante tempo até outubro".

Teste

Clique aqui (teste)

Novo Blog!!!

Fala Galera da maxlokgames (antiga xlokgames) tranquilo , pois bem...

Estou aki para falar q existe esse novo blog!!!
=]